في أعقاب الإزاحة الستار الرسمية عنها في فعاليات Summer Game Fest، تكشفت النقاب عن تفاصيل جديدة ومثيرة تخص Resident Evil Requiem. حيث أُتيحت الفرصة الذهبية لوسائل الإعلام والشخصيات المؤثرة في عالم الألعاب لتجربة ثرية للجزء الجديد من سلسلة الرعب والبقاء المحبوبة، وذلك خلال فعاليات الحدث الأخير. تبع ذلك سيل من الانطباعات الأولية التي لم تقتصر على تقديم آراء جديدة ومبتكرة، بل كشفت أيضًا عن معلومات حيوية وهامة تتعلق بأسلوب اللعب المتبع، والبيئات المحيطة الغامضة، وعناصر أخرى متنوعة. هذه الانطباعات أجابت عن تساؤلات جوهرية كانت تدور في أذهان اللاعبين، وكشفت عن تفاصيل مشوقة تزيد من حماسهم للعبة المنتظرة. وفي هذا المقال، سنستعرض سويًا كافة التفاصيل المتعلقة بالمنظور الأول والثالث في اللعبة.

المنظور الأول والثالث

ias

أحد أكبر الاستفسارات التي طافت في أذهان اللاعبين وعشاق السلسلة منذ الإعلان عن Resident Evil Requiem، كان يتمحور حول ما إذا كانت اللعبة ستعتمد منظور الشخص الثالث التقليدي، أم ستستمر في استخدام منظور الشخص الأول الذي تم تجربته في Resident Evil 7 و Village. وعلى الرغم من أن الإعلان التشويقي الخاص باللعبة لم يقدم إجابة قاطعة لهذا السؤال، فقد تأكد لدينا لاحقًا أن اللعبة ستقدم الدعم الكامل لكلا المنظورين، الأول والثالث، مما يتيح للاعبين حرية اختيار المنظور الذي يفضلونه واللعب باستخدامه.

تجدر الإشارة إلى أن هذه الميزة قد سبق تجربتها في المحتوى الإضافي للعبة Village، والذي حمل عنوان Shadows of Rose. وتؤكد كابكوم أنها تخطط لجعل منظور الشخص الثالث في Requiem مصقولاً ومتقنًا على أكمل وجه، تمامًا كما كان الحال في Resident Evil 2، على عكس ما كان عليه في Shadows of Rose، الذي اتسم بطابع تجريبي وغير مكتمل.

وقد أوضح المنتج ماساتو كومازاوا في تصريح خاص لمدونة PlayStation أن هذه التجربة لم تكن مجرد اختبار تمهيدي للعبة Requiem.

وقد صرح المنتج قائلاً:

لقد تمت إضافة طور منظور الشخص الثالث إلى Resident Evil Village استجابة مباشرة لطلبات اللاعبين المتكررة. لم يكن الهدف من ذلك أن يكون نموذجًا أوليًا أو تجربة مبكرة. وقد أظهر تحليلنا لاتجاهات اللعب الحديثة في السلسلة أن شريحة واسعة من اللاعبين يفضلون ألعاب منظور الشخص الأول أو الثالث بشكل حصري.

وبناءً على هذه المعطيات، قمنا بإدراج كلا المنظورين في Resident Evil Requiem مدفوعين برغبة صادقة في أن يستمتع جميع محبي السلسلة بالإصدار الأحدث منها.

لكن الأمر لا يقتصر على مجرد تغيير زاوية الكاميرا بشكل سطحي، بل يتعدى ذلك إلى تغييرات جوهرية في أسلوب اللعب. فقد أوضح كومازاوا أن إدراج المنظورين في اللعبة أشبه بـ "تطوير لعبتين منفصلتين في وقت واحد":

في ألعاب العصر الحديث المعتمدة على الرسومات ثلاثية الأبعاد، قد يتبادر إلى ذهن البعض أن تغيير منظور الكاميرا هو مهمة بسيطة وسهلة التنفيذ. لكن في نوع ألعاب الرعب والبقاء، حيث تُجرى تعديلات دقيقة ومدروسة لإثارة الخوف والرهبة لدى اللاعب، هناك فروقات كبيرة وجوهرية بين منظور الشخص الأول والثالث.

هذه الفروقات لا تؤثر فقط على نماذج الشخصيات والرسوم والتحركات، بل تمتد أيضًا إلى التوازن الدقيق في أسلوب اللعب، وواجهة المستخدم وتصميمها، وتصميم الصوت وتأثيراته، وغير ذلك الكثير من العناصر الهامة. في واقع الأمر، يشبه الأمر تطوير لعبتين منفصلتين بالتوازي والعمل عليهما في الوقت ذاته.

التبديل بين المنظورين

Resident Evil Requiem

سيتم تقديم منظورَي الشخص الأول والثالث كخيارات متاحة للاعبين في Resident Evil Requiem، لكن التبديل بينهما لن يكون سلسًا وفوريًا كما هو الحال في ألعاب أخرى مثل The Elder Scrolls، أو حتى في المحتوى الإضافي للعبة Village الذي ذكرناه سابقًا. بدلاً من ذلك، وكما أكدت العديد من المعاينات التي صدرت مؤخرًا، سيتعين على اللاعبين فتح القائمة الرئيسية للعبة، واختيار خيار تغيير المنظور، ثم العودة إلى اللعب. وهذا يعني بالطبع أن عملية التبديل لن تكون لحظية أو سريعة كما كان يأمل ويتوقع البعض.

المنظور الموصى به

Resident Evil Requiem

ستتيح Resident Evil Requiem للاعبين حرية الاختيار بين نمطين مختلفين من أنماط الكاميرا المتاحة، ويعمل المطور بكل تأكيد على ضمان أن تكون كلا التجربتين مصقولتين وممتعتين إلى أقصى حد. ولكن ما هو المنظور الذي يعتبرونه الأساسي والمفضل؟ من المثير للاهتمام أنه، كما هو الحال في Resident Evil 7 و Village، فإن أفضل طريقة للاستمتاع بتجربة Requiem هي من خلال منظور الشخص الأول (مع العلم أنك لا تستطيع لعب الجزء السابع بأي طريقة أخرى). ويؤكد المطور أن هذا هو الإعداد الافتراضي والطريقة الموصى بها للعب، ليس لأنها تحسّن طريقة اللعب وتجعلها أكثر سلاسة بشكل فعلي وملموس، بل لأنها تعزز عنصر الرعب والتشويق بشكل ملحوظ.

لا مزيد من المشاهد السينمائية بمنظور الشخص الأول

Resident Evil Requiem

على الرغم من أن Resident Evil Requiem تواصل التركيز على أسلوب اللعب بمنظور الشخص الأول كما كان الحال في RE7 و Village، إلا أنها تنحرف في بعض الجوانب عن هذا الأسلوب المتبع. فعلى عكس الجزأين السابقين، لن تحتوي Requiem على مشاهد سينمائية تُعرض من منظور الشخص الأول.

في حين أن ألعاب إيثان وينترز قد عرضت كل شيء من خلال عيني البطل، سواء في أسلوب اللعب أو في المشاهد السينمائية المكتوبة مسبقًا، ستقدم Requiem مشاهد سينمائية بأسلوب سينمائي تقليدي، يتضمن زوايا كاميرا متنوعة ومنظورات متعددة وغير ذلك من التقنيات السينمائية. ومن المفترض أن يؤدي هذا إلى سرد أكثر تشويقًا وإثارة، ونأمل أن يكون هذا هو الحال بالفعل وأن ترتقي اللعبة إلى مستوى التوقعات.

ستصدر Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 على Xbox Series X/S و PS5 و PC. ولا تنسوا الاطلاع على مقالنا السابق الذي يحمل عنوان "شخصيات نود رؤيتها في لعبة Resident Evil Requiem".